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决策参考:OpenAI连投16家公司;2023年春节档票房达6758亿元;脑机接

决策参考:OpenAI连投16家公司;2023年春节档票房达6758亿元;脑机接

  原标题:决策参考:OpenAI连投16家公司;2023年春节档票房达67.58亿元;脑机接口新突破;苹果MR头显内容生态大起底

  事件:据外媒The Information报道,美国前沿AI初创公司OpenAI通过微软和其他投资者支持的1亿美元创业基金投资了至少16家公司,该基金于2021年5月启动。就在上个月,OpenAI推出了加速器Converge,该加速器已经投资了10家公司。据知情人士透露,除了提供资金外,OpenAI还为使用其大型语言模型的创企创始人提供特别激励措施,包括授权折扣和早期获得GPT-4等新技术。OpenAI预计在今年晚些时候发布GPT-4。

  事件:国家电影局28日发布的统计数据显示,2023年春节档票房达67.58亿元,取得我国影史春节档票房第二的成绩。春节档就像一剂强心针注入了电影市场。目前,2023年国庆档有12部电影预计上映,远远超过2022年的7部,超过2021年的11部。2021年的春节档以78亿元票房、1.6亿观影人次刷新了历年春节档记录,至今仍在保持。根据猫眼专业版数据,2023春节档观影人次1.29亿次,同比增加13%。“今年大概率恢复到2019年的90%左右”,讲武生预测,资本市场也对2023年的电影市场抱有信心。“2023年我们对国产片票房的恢复非常有信心,关键的变量还是进口片,今年海外已定档影片的质量足够重磅”,传媒分析师表示,“目前引进的情况不错,需要持续观察引进情况,以及国内观众的观影习惯和偏好是否发生了改变。”

  事件:人类的大脑皮层由6个细胞层组成,而如今,脑机接口公司正试图构建第7层,帮助瘫痪病人仅通过神经信号便可操作电子设备,可移动光标、打字,甚至直接访问社交媒体。日前,美国脑机接口公司Precision Neuroscience公布了自家这一技术。值得注意的是,Precision的两名创始人Michael Mager、Benjamin Rapoport,同样也是马斯克旗下脑机接口公司Neuralink的另外两名联合创始人。就在本周,该公司刚刚宣布完成超过4000万美元的B轮融资。与目前多数脑机接口公司类似,Precision公司研发的“第7层大脑皮层”本质上也是一个柔性电极阵列。不过,这一设备主要是贴合于大脑表面,且其厚度仅有人类发丝的1/5。

  一般来说,眼下多数脑机接口公司给出的方案是开颅手术、在头骨上打洞。但Precision声称,自家设备仅需在头骨上开一个极窄的缝隙,然后像投硬币一般,将设备“滑入”大脑。公司创始人兼CEO Mager表示,这一缝隙不到1mm,患者甚至无需为了手术剃掉头发。在这种情况下,手术花费时间大幅减少,且有助于降低感染风险。而加入患者未来不再需要植入物或想要更新版本,该过程也是可逆的。不过,由于设备并未直接“插入”脑组织,因此仅能处理大脑皮层信号,大脑信号“分辨率”不及深度脑植入。据公司介绍,Precision已成功使用“第7层”设备解码动物神经信号,未来几个月内有望获得美国FDA批准,在上测试该技术。Mager指出,2023年有望成为神经技术的“分水岭之年”,该领域从技术和资金方面都出现了积极势头。

  实际上,脑机接口在医疗健康的应用,不仅是国外Precision、Neuralink等初创公司的发展目标,在我国更已被纳入政策文件——近日,工信部等十七部门发布的“机器人”应用行动实施方案中,针对医疗健康领域已明确提及,围绕神经系统损伤、损伤后脑认知功能障碍、瘫痪助行等康复治疗需求,突破脑机交互等技术,开发用于损伤康复的辅助机器人产品。推动人工智能辅助诊断系统、机器人5G远程手术、脑机接口辅助康复系统等新技术新产品加速应用。麦肯锡《The BioRevolution Report》预计,未来10到20年,全球脑机接口产业将产生700-2000亿美元的经济价值。

  事件:近日彭博社和科技媒体The Information接连爆料苹果在MR内容生态的布局,并且揭露了其多个内容“杀手锏”。据悉,苹果MR内容开发项目主要由⼀个内部代号为Z50的秘密团队承担,该团队大约有几十人,其员工主要来自视频、游戏等行业。并且,苹果还在打造一款内容开发工具,希望让不懂编程的人也能通过Siri语音助手,构建自己的MR软件,并上线App Store。此外,据知名苹果记者马克·古曼(Mark Gurman)透露,苹果不但将MR头显称为“Reality Pro”,定价约为3000美元,而且还订下了一百万销量的目标。苹果MR头显除硬件参数之外,又一大秘密武器:MR内容生态布局。

  苹果MR头显的四大看点:一是一键切换VR/AR模式:简洁操作、平滑切换。苹果MR头显将会有两种模式:完全沉浸在虚拟世界(VR模式)和将虚拟世界叠加到现实世界两种模式(AR模式)。而用户想要切换从VR模式切换到AR模式时,只需要“转动”特定按键。二是眼动、手动追踪功能:突破互方式或成关键。彭博社认为苹果MR头显的眼动追踪功能和手动追踪功能可以与竞争对手的产品拉开差距。苹果一向喜欢打造一个突破性的交互界面,使其产品和竞争对手拉开差距。在iPod时代,是点击轮;在iPhone和iPad时代是多点触控;在Apple Watch时代是数字皇冠(Digital Crown)。而在MR头显产品上,则很有可能是眼动交互或者手部交互。三是视频会议功能:用户将拥有全身渲染。据彭博社介绍,苹果将重点打造基于FaceTime的高级视频会议功能。头显内的FaceTime软件将在虚拟世界中逼真地渲染用户的面部和全身。用户将会感觉自己和其同伴都处在同一个“房间”。这可能比只有”上半身”或者头部形象的Meta的Horizon平台要更先一步。四是生产力工具:作为Mac外接显示器,或打造“空气键盘”。外媒此前曾爆料,苹果一直希望将这款MR头显打造成工作头显,并且希望开发者成为其主要用户群体。因此,苹果MR头显成为生产力工具也成为其亮点之一。苹果MR头显以数据线的方式连接设备,并能和其他物理键盘等配件产生联动。苹果还在开发“空气键盘”,让用户可以用手在半空中打字。

  除了硬件之外,苹果已经在健康、教育、游戏、视听四大场景对其MR内容有所布局。苹果正在打造了一款内容开发工具,可以让用户轻松构建自己的AR软件,并能够上线App Store,提供给他人下载。该软件可以帮助用户构建一个新的应用程序,比如说让虚拟动物在现实世界的房间里开始移动,还可以围绕在部分现实物体旁。借助该软件,用户无需从头开始设计动物模型,也无需计算该动物将如何在有障碍物的3D空间中移动。据不完全统计,自2015年以来,苹果已经在过去7年时间里收购了超过7家创企,为其MR内容服务。

  事件:近日,附属于抖音商城产品的抖音超市正式面向全国用户上线,并同步开启“春节不打烊”活动。值得关注的是抖音超市全国上线的时间点,“春节不打烊”活动的启动时间是1月9日到1月28日,正是快递员陆续放假回家,全国物流快递陷入龟速节奏的关键时间点,电商竞争进入了短暂的真空期。在此时间点,抖音电商联合顺丰物流,为用户提供次日达体验,着实吸引了不少眼球。大量买家评论指向同样的信息——在春节期间收到次日达的快递体验极佳。但这种抢跑式上线也有代价。抖音超市的商品数量过少,用户选不了几样,对应的免运费门槛又过高,这加大了用户“薅羊毛”的成本。同时相比拼多多、京东、淘宝等主流电商平台,抖音超市的商品价格没有优势,甚至不如平台内的达人店铺。

  事件:2月2日,据报道,微软发布了由ChatGPT提供支持的高级Teams消息服务,以此简化企业会议。微软表示,该服务月费美元,7月份会涨到10美元。OpenAI旗下的ChatGPT将自动生成会议记录,推荐任务并帮助Teams用户创建会议模板。本月早些时候宣布向OpenAI投资数十亿美元的微软表示,该公司的目标是将ChatGPT的技术融入其所有产品,从而在与竞争对手谷歌的竞争中创造更多有利条件。

  瑞士跨国投行瑞银集团(UBS)周三发布的一份研究报告显示,ChatGPT在今年1月份的月活跃用户数估计已达1亿,成为史上增长最快的消费者应用。该报告援引数据分析公司Similarweb的数据称,1月份平均每天有超过1300万名独立访问者使用ChatGPT,是12月份的两倍多。相比之下,达到1亿月活跃用户数,TikTok花了大约9个月的时间,Instagram花了两年半。

  生成式AI俨然已是2023年AI产业的一大主流趋势。除了ChatGPT这类主要生成文本的AI外,AI生成图像、AI生成视频等也正成为科技巨头和创业新秀的竞逐焦点。在刚刚结束的Meta财报电话会议上,Meta CEO扎克伯格谈到“生成式AI”的次数比“元宇宙”还要多,并称Meta的目标之一是“成为生成式AI的领导者”。

  随着2020年GPT-3大模型的发布,OpenAI内部通过API的方式收集很多用户数据,并经过1-2年的内部迭代、更新和优化调整,在2022年推出ChatGPT。ChatGPT目前还是有一定的局限性:一是准确性;二是法律风险和版权问题。

  数据分析服务提供商PitchBook的数据显示,2022年(数据截至2022年12月6日),生成式AI领域的风险投资达21亿美元,融资事件超过100起。在2020年至2022年间,该领域的风险投资增长了425%。

  据硅谷风险投资基金Leonis Capital介绍,文案AI是研究最密集、获得投资也最多的领域。据其统计,在文案编辑/营销领域,除了Jasper,还有copy.ai、anyword、copy.ai等20多位玩家。而对于ChatGPT热潮带来的投资机遇,有机构认为,ChatGPT将为计算机基础设施、算力等上游技术、代码机器人等下游带来需求。

  事件:2月2日,据报道,谷歌正在测试新的人工智能聊天产品,甚至有可能对未来的公开产品发布计划产生影响,其中包括新的聊天机器人以及与聊天机器人相融合的全新搜索引擎界面。谷歌将这个项目归入该公司的Atlas云计算部门,以回应近期火遍全网的ChatGPT大型语言聊天机器人。谷歌还在测试一款名为“学徒巴德”(Apprentice Bard)的聊天机器人。内部员工可以直接向它提出问题,并获得详细回答,效果与ChatGPT相似。另外一个产品部门则在测试融合了问答元素的全新搜索桌面设计。

  事件:2月1日,互动健身平台Peloton公布的其2023财年第二季度业绩显示:营收为7.927亿美元,同比下降30%,好于市场预期的7.1亿美元;净亏损为3.354亿美元,较上年同期的4.394亿美元和上一季度的4.085亿美元有所收窄;摊薄后每股亏损为0.98美元,上年同期每股亏损为1.39美元。

  事件:2月1日,据报道,美国约会应用Tinder母公司Match发布的2022年第四季度财报显示:总营收为7.86亿美元,同比下滑2%;归属于公司股东的净利润为8458万美元,而上年同期净亏损1.69亿美元。同时,Match今日还宣布,将在全球裁员8%。

  事件:1月27日,英特尔公布的该公司的2022财年第四季度及全年财报显示:第四季度:营收为140.42亿美元,与上年同期的205.28亿美元相比下降32%;净亏损为6.61亿美元,相比之下上年同期的净利润为46.23亿美元;归属于英特尔的净亏损为6.64亿美元,相比之下上年同期归属于英特尔的净利润为46.23亿美元,相当于同比下降114%;不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),英特尔第四季度调整后净利润为4亿美元,与上年同期的47亿美元相比下降92%。2022财年:营收为631亿美元,与2021财年的790亿美元相比下降20%;净利润为80亿美元,与2021财年的199亿美元相比下降60%;每股摊薄收益为1.94美元,与2021财年的4.86亿美元相比下降60%。

  事件:1月31日,据报道,流媒体音乐服务提供商Spotify发布的2022年第四季度财报显示:第四季度:总营收为31.66亿欧元(约合34.3亿美元),同比增长18%。其中,付费服务营收为27亿欧元,同比增长182%。广告赞助营服务收为4.49亿欧元,同比增长14%。净亏损2.70亿欧元(约合2.92亿美元),而2021年同期净亏损为3900万欧元。MAU(月活跃用户数量)为4.89亿,同比增长20%,高于第三季度的4.56亿,较公司指导性预期高出1000万。付费用户数量达到2.05亿,同比增长14%,而第三季度为1.95亿。

  事件:2月2日,Facebook母公司Meta发布的该公司截至12月31日的2022财年第四季度及全年未经审计财报显示:第四季度:营收为321.65亿美元,与上年同期的336.71亿美元相比下降4%。其中,来自于广告业务的营收为312.54亿美元,上年同期为326.39亿美元;来自于其他业务的营收为1.84亿美元,上年同期为1.55亿美元。净利润为46.52亿美元,与上年同期的102.85亿美元相比下降55%。2022财年:营收为1166.09亿美元,与2021财年的1179.29亿美元相比下降1%。来自于广告业务的营收为1136.42亿美元,2021财年为1149.34亿美元;来自于其他业务的营收为8.08亿美元,2021财年为7.21亿美元增长72%。净利润为232.00亿美元,与2021财年的393.70亿美元相比下降41%。2022年12月,Meta服务“家族”(其中包括Meta、 Instagram、WhatsApp和Messenger等服务)每日活跃用户人数(DAP)的平均值为29.6亿人,同比增长5%;截至2022年12月31日,Meta服务“家族”的月度活跃用户人数(MAP)为37.4亿人,同比增长4%;2022年12月,Facebook每日活跃用户人数(DAU)平均值为20.0亿人,同比增长4%;截至2022年12月31日,Facebook月度活跃用户人数(MAU)为29.6亿人,同比增长2%;在2022年第四季度中,通过Meta“应用家族”交付的“广告印象”同比增长23%,每广告平均价格同比增长22%。在整个2022财年,“广告印象”同比增长18%,每广告平均价格同比增长16%。

  负责虚拟现实和元宇宙相关项目的“现实实验室”(Reality Labs)事业部Q4运营亏损42.8亿美元,全年运营亏损总额137.2亿美元,同比均扩大。去年Q4,现实实验室事业部营收7.27亿美元,全年总收入21.6亿美元,同比均下滑;其收入的重要来源是虚拟现实头戴设备Quest系列的销售。返回搜狐,查看更多

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  • 编辑:孙宏亮
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