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游戏和媒体正在跨界

  游戏这个原本被用作娱乐的产品,现在正在发挥着越来越多的作用。

  游戏的媒介属性正越来越被重视。

  今年国庆期间,新华社和《QQ飞车》项目组合作的“飞越神州”赛道上线。

  相关的数据显示,9月27日到12月7日,累计参与人次已超过7亿,用户体验总时长已经超过18亿分钟,该活动目前的参与量仍以每天900万人次的速度持续增加。

  游戏用户得以在这样的合作当中用游戏的方式去体验新中国70年中发生的重大事件,用游戏进行内容的传播,这是作为国家主流媒体的新华社,首次在重大选题项目上与游戏产业展开跨界合作。

  而其背后也体现着游戏这个原本被用作娱乐的产品,现在正在发挥着越来越多的作用。

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  飞越神州”赛道分为三个组成模块

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