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2022年度游戏:从开放世界到“”二次元你的年最佳是哪个?

2022年度游戏:从开放世界到“”二次元你的年最佳是哪个?

  在这版号最少(529),游戏业负增长超过10%的一年里,有饭一共选出了10款新品,国产和非国产各5个。除此之外,还有暂未上线但值得期待的新品。

  这作在强调捕捉、收集同时加入了大量全新机制,比如伪开放世界、地图生态、动作+道具捕捉、大量出现等。

  于是,动作、探索让捕捉、收集变得更有趣,弥补了较差的对战体验,整体呈现出来也没有《 Lets Go》那样的低幼感。无论是秦王走位+泥丸的一球超验,还是被竹兰大姐姐祖先背刺的剧情都给了我足够的惊喜。

  当然,在这个惊喜之后,宝可梦系列游戏在让人失望这事儿上从不让人失望,年底发售的,同样做开放世界的第九世代新品《朱紫》被做成了一个掉帧、闪退的大杂烩,差评满天飞。

  一款玩法特核心,但却能在大众短视频圈子火起来的魂系新作。我们曾在其发售初期做过一次直播讨论,也写了稿子。

  喜欢它的会看见宫崎英高+乔治马丁,魂系列+《冰与火之歌》,以及那些经典的魂系设计。不喜欢的,满脑子都是伪开放世界、恶意引导和无限的死亡和受挫。

  作为一个武侠、功夫爱好者,我曾经玩过Sloclap的《Absolver》,那也是一款美术风格独特的动作对战游戏,好在可以自己配招,操作和打击感也OK,差在只能单挑,背景故事单薄。

  到2022年,《师父》的出现弥补了《Absolver》的遗憾,游戏有了中国功夫世界的故事,有了门派传授意味的设计,动作更扎实、招式更合理。

  其实在我们常聊的动捕、操作、打击感之外,我对《师父》的敬佩更在于其制作人为了做动作游戏专门去学拳,并邀请他在现实世界里的白眉拳师父一起做游戏的态度。

  想想吧,对一款功夫游戏来说,有啥能比虚拟招式居然能禁得起现实门派拳路和格斗技巧推敲更惊喜的事呢。

  尽管游戏选了个美少女+废土拯救世界的烂俗题材,但剧情饱满,故事舒畅,因为技能阶次、连携之类的设计,本身策略性也够。再加上精美,且够大够弹的美术,这游戏很难不火。

  第一,腾讯在年底收购了研发商Shift Up20%的股份,大厂们的海外布局还在继续,且更迅速。

  第二,还在卷二次元手游的朋友们也该意识到了,在这条赛道里,美术并不是唯一,故事、玩法上必须也得有些硬货。

  这款游戏在2021年底上线年火起来,相比传统狼人杀游戏,主要胜在一个“丰富”上,比如地图场景、外观、角色、玩法等。

  其中玩法,在传统的好人、杀手之外加了秃鹫、呆呆鸟等中立身份牌,这些人需要完成特定任务才能获胜,这使同场次内的推理、博弈维度更多,也就更有趣。

  一定程度上来说,这游戏也拯救了国内的游戏直播圈。在这个《英雄联盟》和吃鸡让人视觉疲劳的时候,各平台主播开始抱团直播《鹅鸭杀》,后来研发商还给大司马、小团团、PDD等人做了专属皮肤,算是搭出了个有意思的生态。

  原因嘛也很简单,这款游戏真正做到了用简单的规则、操作给玩家以足够多的体验和惊喜,脑子里有相似感觉的,是《纪念碑谷》《画中世界》《无尽旅图》《疑案追声》等。

  通过3D旋转去改变构图、光线明暗去制造错觉从而解谜,以奇特的电影拍摄视角把玩家带入梦境,实在是妙。

  简单来说,当别的二次元还在拿梦幻世界、萌妹子堆故事的时候,这游戏直接给你扔到犯罪都市了,在那个任何关系都靠利益维系的世界里,角色是被玩家逮来的,所有人做事的动机都是追求利益。

  这种更现实的虚拟体验让看腻了梦想和虚幻的玩家们更容易共情,游戏上线万,二创生态也一直保持着活力。

  说实话没什么好说的,就因为它是移动版的、不用买机器(如NS)的、暗黑破坏神新作,只要没什么大毛病,就是已经足够进入年度产品候选了。

  后续的工作室和社交、留存问题,以及这游戏到底能给《暗黑》系列的世界观丰富、用户维系做出多大贡献,就交给刚刚达成奇妙关系的暴雪和网易慢慢研究吧。

  有的人说它美术、音乐搭配得当,玩法有深度、有话题性,还做了全国省份的新型社交排行,能火靠的是本事。

  其实怎么定性都不重要,产品确实赚到了钱,背后的企业(简游)在短期内拿到了两轮投资,玩家们,也成功在短期内参与了一场狂欢,他们发了朋友圈、玩了梗、骂了人、蹭到了热度。

  本想把国产游戏最后一个名额给到在IAA市场又火了一把的《纸嫁衣》,但考虑到是续作,2021年就出了名,所以暂且不提。

  空出的这个名额,我给了《暖雪》,一款体量和IP都不大,却找了知名团队做动画来丰富世界观故事的产品。

  这是一款国风Roguelike付费手游,买的是Roguelike玩法+国风故事的反差搭配,基本可以自洽。

  在游戏之外,《暖雪》做了一个有IP孵化意味的衍生内容计划,在游戏发售的同时,他们下本钱找了艾尔平方、青青树、两点十分动漫给游戏做三部前传背景故事动画,其中第一部《龙隐于雪》已经在B站开播。

  主要是两款开放世界RPG,《无限暖暖》和《王者荣耀·世界》,从各自的宣传物料来看,《无限暖暖》的主要特色在于服装和地图元素的交互、解谜,《王者荣耀·世界》则在于各种形式的杂烩组合。

  从目前放出的片子来看,这个饼不是太大,没有悟空哥那边那么远,具体的玩法设计和付费方式还有悬念。另外,叠纸去做一个非女性向的中重度新品这事本身就值得关注。

  此外,如米哈游的《崩坏:星穹铁道》《绝区零》、盛趣的《龙之谷世界》,网易号称最贵MMO手游的《逆水寒》等等也都值得一等。

  虽然数量不多,但在这个版号依旧紧张,游戏业收入负增长超过10%的一年里,在这个从封控到放开的一年里,还有是这些优秀的游戏陪我们一起相信或者彷徨着。

  过去几十年间总有人在追问游戏的意义是什么,我想说,除了那些已经被写进论文和报告里的种种,这玩意儿还有个虚幻又实在的意义:它能在那些难熬的时间里让人们对未来保持期待。

  玩游戏的人们会想,无论这个世界变成什么样、我赚没赚到钱,等到xxx发售了,我的欢乐时光就又来了。

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  • 标签:壁纸和乳胶漆搭配
  • 编辑:孙宏亮
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